Presentation (Presentación)


(ENG)

We are Chicken Jockey Games (@charlesiq & @rmanriquez), a small team of students passionate about video games, and this is the first look at our upcoming project called REVER, a top-down, wave-based survival shooter.

In REVER, the player must withstand endless waves of enemies with limited resources. The player is equipped only with a six-round gun and the ability to invert time. The core idea is to create a fast-paced experience where every bullet counts and the use of time inversion is crucial for survival. We want the gameplay to feel tense and rewarding, encouraging players to think strategically while reacting quickly under pressure, allowing for long-term replayability.

The game is currently being developed in the Godot engine, focusing first on functionality over visuals. We plan to start by implementing the core mechanics, then explore the lore around it and finally polishing it visually. Our aim is to have a fully-playable build before the end of the semester.

(ESP)

Somos Chicken Jockey Games (@charlesiq & @rmanriquez), un equipo pequeño de estudiantes apasionados por los videojuegos, y este es el primer vistazo a nuestro nuevo proyecto llamado REVER, un shooter de supervivencia basado en oleadas, con orientación top-down.

En REVER, el jugador debe superar incontables oleadas de enemigos con recursos limitados. El jugador cuenta con solo un arma con seis balas y la habilidad de invertir su tiempo. La idea principal es crear una experiencia frenética, donde cada bala cuenta y el uso de la inversión temporal es crucial para la supervivencia. Queremos hacer que el gameplay se sienta tenso y que recompense a los jugadores para que piensen estratégicamente mientras toman decisiones bajo presión, ofreciendo re-jugabilidad a largo plazo.

El juego se encuentra actualmente en desarrollo utilizando el motor Godot, enfocándose primero en funcionalidad sobre visuales. Planeamos comenzar implementando las mecánicas centrales, luego explorar la historia de fondo y finalmente pulir lo visual. Nuestro objetivo es tener una versión completamente jugable antes de final de semestre.



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