Mundo e introducción a la mecánica central (World and introduction to main mechanic)


(ES)

Hola de nuevo! 

Seguimos avanzando con nuestro proyecto REVER. Esta semana logramos dar un pequeño pero importante paso: ya contamos con una primera versión rudimentaria del mundo. Se trata de un nivel indoor, por ahora es solo un primer layout jugable, sin detalle alguno, pero nos permite probar mecánicas y empezar a sentir cómo se verá el jugador dentro del entorno.

También incluimos dos nuevas mecánicas asociadas a la mecánica central de nuestro juego (la inversión temporal), estas son:

- Cargador limitado: ahora el jugador tiene un máximo de seis disparos, por lo que ya no es posible disparar infinitamente.

- Inversión de balas: una nueva mecánica que permite invertir balas disparadas, haciéndolas volver hacia el jugador en reversa, esto pulsando la tecla E. Esta es solo una primera versión de esta mecánica, puesto que planeamos que esta mecánica permita en un futuro al jugador poder "recargar" balas, permitiéndole incorporarlas nuevamente al cargador para poder dispararlas.

Si bien no son cambios trascendentales, son evidentemente importantes para el desarrollo temprano del proyecto.

Gracias por seguir pendientes, y hasta la próxima!


(EN)

Hello there!

We’re continuing to make progress on our project REVER. This week we reached a small but meaningful milestone: we now have a very early, rough version of the game world. It’s a basic indoor level — just a playable layout for now, with no visual details — but it allows us to start testing mechanics and get a sense of how the player look in  its environment.

We also introduced two new mechanics tied to the game’s central mechanic: time inversion. These are:

- Limited magazine: The player now has a maximum of six shots, meaning infinite shooting is no longer possible.

- Bullet inversion: A new mechanic that allows bullets to reverse their path and return to the player, by pressing E. This is just the first version of this feature, but our long-term goal is for it to also let players "reload" by reclaiming bullets and adding them back to their magazine.

While these aren’t groundbreaking changes, they’re important steps in shaping the game’s core systems during this early stage of development.

Thanks for following along — see you next time!

Files

REVER_0.1.1.exe 91 MB
68 days ago

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