Interfaz, Menús, Enemigos y mucho más... (GUI, Menus, Enemies and much more...)


(ES)

Hola de nuevo! 

Bienvenidos a una nueva actualización sobre nuestro proyecto REVER. Esta semana se avanzó bastante en diversos aspectos:

Interfaz: ahora el jugador cuenta con una interfaz gráfica que le permite visualizar tanto su barra de vida como la cantidad de balas que tiene disponibles. Actualmente solo el indicador del cargador está completamente implementado.

- Impactos de bala: ahora las balas disparadas impactan con la primera superficie que encuentren, lo que permite mantenerlas dentro del mapa para ser reutilizadas y para (en un futuro) poder eliminar enemigos.

- Menús: se implementaron nuevos menús en esta versión, incluyendo un menú principal, con las funciones de empezar una partida, ver los créditos o salir del juego; y un menú de pausa que permite reanudar, reiniciar, volver al menú principal o directamente salir del juego. También se agregaron otros menús, inaccesibles de momento, que se incluirán en futuras revisiones junto con nuevas mecánicas.

- Enemigos: se incorporó un enemigo al nivel, de momento no tiene su lógica implementada, pero nos permite mostrar algunas mecánicas y probar cambios a futuro.

En esta ocasión los cambios fueron bastante significativos, pero todavía queda mucho trabajo por delante para poder alcanzar nuestra visión final para este juego. Estén atentos a las próximas semanas porque se vienen cositas...

Gracias como siempre por seguir atentos, y hasta la próxima!





(EN)

Hello there!

Welcome to a new update on our project REVER. This week we made solid progress on several fronts:

- Interface: the player now has a graphical interface that displays both their health bar and the number of bullets available. At the moment, only the ammo indicator is fully implemented.

- Bullet impacts: bullets now collide with the first surface they hit, allowing them to remain within the map limits for future reuse, and (eventually) to be used for eliminating enemies.

- Menus: new menus have been added in this version, including a main menu with options to start a game, view the credits, or exit; and a pause menu that lets you resume, restart, return to the main menu, or exit the game. Additional menus have also been added, which are currently inaccessible but will be introduced in future updates alongside new mechanics.

- Enemies: an enemy has been added to the level. While it doesn't have its own logic implemented yet, it allows us to showcase some gameplay mechanics and test future changes.

This time the changes made were quite significant, but there's still a lot of work ahead before we can reach our full vision for the game. Stay tuned in the coming weeks — some exciting things are on the way...

As always, big thanks for keeping up with us, and see you next time!





Files

REVER_0.1.2.exe 91 MB
47 days ago

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