Enemigos disparan y se invierten? (Enemies fire and invert?)
(ES)
Buenas a todos!
Estas últimas dos semanas han sido intensas, por lo que nuevamente no pudimos avanzar al ritmo que nos hubiese gustado, sin embargo incorporamos novedades muy importantes de cara a lo que falta para llegar a la versión final de REVER:
- Enemigos disparan: ahora tienen la capacidad de disparar contra el jugador, esto ocurre cuando se acercan a cierta distancia del jugador. Estos disparos dañan al jugador de la misma manera que lo hacía antes el contacto directo con un enemigo.
- Enemigos invertidos: en esta actualización por fin incluimos a los enemigos invertidos, los cuales veníamos anticipando desde un principio. Estos enemigos tienen un color distinto a los regulares, cuentan con animaciones en reversa y solo pueden ser eliminados mediante una bala invertida, lo que añade una nueva variable al flujo actual del juego.
Estamos muy emocionados por lo que nos depararán las próximas semanas, que revolucionarán completamente el desarrollo de REVER, con inclusiones como un rediseño del mapa y la muy esperada implementación del sistema de rondas.
Les agradecemos una vez más por seguir pendientes de nuestro proyecto, y los invitamos a estar atentos a lo que podría ser nuestra última actualización: el ansiado lanzamiento de REVER.
Hasta la próxima!
(EN)
Hello everyone!
The past two weeks have been intense, so once again we weren’t able to move forward at the pace we would’ve liked. However, we’ve added some very important updates as we move closer to the final version of REVER.
- Enemies now shoot: Enemies are now able to shoot at the player when they get close enough. These shots deal damage just like direct contact with an enemy did before.
- Inverted enemies: This update finally introduces the inverted enemies we’ve been teasing since the beginning. These enemies have a different color than regular ones, feature reversed animations, and can only be eliminated with an inverted bullet, adding a new variable to the current combat flow.
We’re very excited about what the coming weeks will bring, they’ll mark a major shift in the development of REVER, with features like a redesigned map and the long-awaited implementation of the round system.
Once again, thank you so much for staying tuned to our project. We invite you to keep an eye out for what might be our final update: the much-anticipated launch of REVER.
See you next time!
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REVER
Status | In development |
Author | charlesiq |
Genre | Shooter |
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